Rich Picture
Histórico de Revisão:
Data | Versão | Descrição | Autor |
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27/04/2019 | 0.1 | Criando estrutura do Documento | Alexandre Miguel |
21/05/2019 | 0.2 | Adição de Introdução, Objetivo, Metodologia, Conclusão e Referencias | Davi Alves |
07/05/2019 | 1.0 | Revisão Final | Gabriela Guedes e Renan Schadt |
1. Introdução
Os Rich Pictures foram desenvolvidos como parte do Soft Systems Methodology, de Peter Checkland, para reunir informações sobre uma situação complexa. A ideia de usar desenhos ou figuras para pensar sobre problemas é comum em vários métodos de resolução de problemas ou de pensamento criativo, (incluindo terapia) porque nossa consciência intuitiva se comunica mais facilmente em impressões e símbolos do que em palavras.
Desenhos podem evocar e registrar "insights" sobre uma situação e diferentes técnicas de visualização, como braistorming visual, manipulação de imagens e sonhos criativos, foram desenvolvidas enfatizando uma dessas duas finalidades. Estes desenhos são realizados durante o estágio de pré-análise (como artefato de pré-rastreabilidade), antes que se saiba claramente quais partes da situação devem ser consideradas como processo ou como estrutura.
2. Objetivo
O principal objetivo de realizar esses richpictures é identificar:
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Processos de negócio e seus requisitos
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Atores envolvidos
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Relacionamentos entre processos e atores
3. Metodologia
A elaboração de richpictures consiste em realizar desenhos parecidos com mapas conceituais, porém especificando cada ação que pode ser feita no aplicativo, juntamente com todas as interações com atores do mundo real.
4. Artefatos
4.1. Fluxo Geral
4.2. Foco em Autor
4.3. Foco em Tradutor
5. Conclusão
Ao final da criação dos richpictures, obtivemos uma primeira ideia de como seria nossa aplicação de modo geral, a partir de fluxos sobre o autor e o tradutor. Mostra basicamente todos os atores e as relações existentes entre eles.
6. Referências
- SERRANO, Maurício; SERRANO, Milene. Requisitos - Aula 04, 37 Slides. 2º/2018. Material apresentado para a disciplina de Requisitos de Software no curso de Engenharia de Software da UnB, FGA.